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1.03: Grundidee

Jeder Spieler sagt vor jeder Runde laut an, wieviel Stiche er höchstwahrscheinlich bekommen wird. Dann werden die Karten ausgespielt und die wirklich erhaltenen Stiche mit dem Tip vorher verglichen. Danach richtet sich die Punktzahl. Das hört sich eigentlich ganz einfach an. Doch die etwas komplizierteren Sonderregeln (siehe Kapitel 2) sind es, die Hutschnur zu dem machen, was es ist: ein interessantes Strategiespiel.


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