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2.21: Die Gauselmannrunde

Die Gauselmannrunde beschließt den Spielbetrieb.

Damit wird die letzte Runde eines Hutschnurabends automatisch zur sog. Gauselmannrunde. Danach ist nichts mehr möglich. Die Runde wird durch ein großes G vor jedem Punktestand im Heft markiert. Am Punktesystem ändert sich nichts.


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